Werewolves and Wanderer including a dynamic map

This article is about another adventure game, Werewolves and Wanderer, from the famous book « Creating Adventure games on your computer » by Tim Hartnell.

Well, this game is old-fashioned and not that entertaining. Comments on IFDB are not very appealing. However, it has some historical interests. And to make it fun for the programmer, I’ve added some interesting features:

  • A semigraphic introduction;
  • A help function providing the vocabulary understood by the programme;
  • And the most interesting part: a dynamic map.

As usual I’ve coded in Applesoft BASIC but it is really easy to convert the programme to other BASIC dialects.

Semigraphic introduction
Continuer la lecture de « Werewolves and Wanderer including a dynamic map »

Tower of Mystery

I came recently accross an old adventure game while I was trying to sort the numerous files on my main computer. I had dowloaded « Tower of Mystery » several years ago, forgot the file somewhere and never tested it.

Yes, I know, this is yet another two-word parser adventure game, from the eighties, and implemented in old BASIC. However, you might find this one interesting, as I do.

Detail from the corver of « Compute!’s… »
Continuer la lecture de « Tower of Mystery »

CIA , un autre jeu d’aventure en BASIC

CIA Adventure – Intro pour Apple II

J’ai publié il y a quelques années un jeu d’aventure intitulé CIA. Ce jeu est issu du livre BASIC fun with adventure games de Margaret Ann Zuannich et Susan Drake Lipscomb. Le code source en BASIC est disponible ici. Le thème est celui de l’espionnage.

Il s’avère qu’il existe un autre jeu d’aventure en anglais, également en mode texte, également programmé en BASIC, avec un nom très proche ; CIA Adventure. Le jeu a été publié dans le magazine CLOAD en octobre 1980, pour l’ordinateur TRS-80. L’auteur est Hugh Lampert.

Continuer la lecture de « CIA , un autre jeu d’aventure en BASIC »

Sur le toit

A la suite du jeu Les trésors de Rom, je vous propose dans cet article de continuer sur le thème du labyrinthe. Ici, point de monstre ni de trésor, mais un jeu d’exploration d’un labyrinthe en trois dimensions où la sortie se trouve sur le toit.

Le générateur de labyrinthe en trois dimensions a été publié en page 54 du magasine Jeux & Stratégie numéro 32 (le même numéro que pour « Les trésors de Rom »). J’ai repris ce programme afin de permettre une exploration du labyrinthe en mode texte ou en mode graphique.

L’intro en mode texte du programme modifié
Continuer la lecture de « Sur le toit »

« The New Apple II User’s Guide » ou la bible Apple II

Cet article est bien différent de ceux publiés jusqu’à présent, puisque je vais faire la critique d’un livre. Il s’agit d’un gros pavé, The New Apple II User’s Guide de David L. Finnigan, publié en 2012. Voici un lien vers le site officiel.

Le livre est en anglais, donc si vous êtes réfractaire à cette langue, vous pouvez arrêter ici votre lecture.

Dans le cas contraire…

Continuer la lecture de « « The New Apple II User’s Guide » ou la bible Apple II »

Jeux d’action en mode texte

Pour changer des jeux d’aventures en mode texte qui ont été largement mis en avant depuis la création de ce site, je publie dans cet article deux jeux d’action. Mais pour rester dans l’esprit rétro, ils sont programmés en BASIC pour Apple II, et en mode texte ! C’est également l’occasion de découvrir d’antiques revues de micro-informatique qui comportaient des cahiers de programmes.

Continuer la lecture de « Jeux d’action en mode texte »