Boîtier SIO2SD pour Atari de Lotharek

Lotharek est un passionné d’électronique et d’Atari. Depuis la Pologne, il fabrique et commercialise des accessoires pour ordinateurs rétro, en particulier pour la série des Atari 8bits. Ses produits sont de qualité et d’un prix raisonnable. Vous pouvez consulter son site web Lotharek’s Lair.

Je vais présenter dans cet article le boîtier SIO2SD de Lotharek. Ce boîtier permet d’émuler un lecteur de disquettes d’Atari 8 bits. Il se branche sur le port SIO2SD et utilise une carte SD où seront stockées vos images de disquettes.

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Émulateurs Apple II sous Linux

Cet article apporte quelques compléments à la page dédiée aux émulateurs Apple II, et intéressera avant tout les linuxiens. Voici quelques options si vous êtes sous une plateforme Linux et souhaitez émuler l’Apple II.

Les exemples d’installation de cet article ont été testés avec la distribution Ubuntu. Les options suivantes sont proposées :

  • AppleWin et Wine
  • Linapple
  • MicroM8
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Superbe environnement de développement en C sous Windows

Cet article va vous permettre de faire du développement en langage C dans l’environnement Windows 10. Jusqu’à présent, j’ai uniquement abordé le développement en C dans un environnement « Unix-like » (Linux ou Mac OS).

Malgré l’absence de compilateur installé nativement, il est tout à fait possible de coder en C sous Windows, y compris avec des logiciels libres (ou presque). L’environnement présenté ici est le compilateur C de GNU (gcc) porté sous Windows et l’éditeur de code Visual Studio Code.

VSC
Le mariage de la carpe et du lapin ?

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Assistant de traduction de jeux en BASIC

Un seul programme, plusieurs langues

J’aime les jeux d’aventures programmés en BASIC, en langue anglaise et en langue française. Il y a quelques temps, j’ai eu pour projet de traduire « The treasure of Elgon » en français. Mais c’est fastidieux, le texte à traduire étant noyé dans les instructions du BASIC.

J’ai donc développé un outil d’assistance à la traduction. Ce dernier, écrit en Python, va lire chaque ligne du programme BASIC, en extraire le texte (i.e. les caractères entre guillemets) et l’écrire dans un fichier. Celui-ci peut ensuite être traduit, soit à la main, soit en utilisant un site de traduction en ligne tel que DeepL ou Google Translate.

Une fois la traduction effectuée, le fichier peut être réintroduit dans le programme BASIC initial et l’on obtient ainsi un programme fonctionnel dans la langue cible.

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Améliorez la présentation de vos listings BASIC avec Applewin

Pour assurer une bonne présentation de vos programmes en BASIC Applesoft, pourquoi ne pas laisser faire l’Apple II, en les imprimant ?

Je vous rassure, vous n’aurez pas besoin d’une ImageWriter II. L’émulateur AppleWin suffira ! Cet article vous décrit la procédure, qui est très simple.

Partons du programme BASIC suivant, peu lisible (à dessein).

10HOME
20PRINT"C'EST DOMMAGE D'AVOIR FAIT UN TRES BEAU PROGRAMME":GOSUB1000
25VTAB4:HTAB10:PRINT"MAIS QUE LE LISTING SOIT":GOSUB1000
30HTAB10:PRINT"MAL PRESENTE…":GOSUB1000
40PRINT:PRINT"C'EST MOINS LISIBLE ET DIFFICILE A DEBUGGER !"
50FORJ=1TO40:PRINT"*";:NEXT:PRINT
100 END
1000FORI=1TO1000:NEXTI
1010RETURN
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Un jeu d’aventure bien aligné ou justifié

Il est important de bien soigner la présentation de vos jeux d’aventures. Si vous n’y prenez garde, vous risquez de retrouver cela :

Une présentation bof, qui n’incite pas à poursuivre l’aventure.

Pas très lisible, n’est-ce pas ? (on peut même dire que c’est moche). Les mots sont coupés au delà de la 40ème colonne, sans tenir compte des règles usuelles de présentations des documents.

Dans cet article, nous allons voir comment afficher un texte avec un alignement à gauche, sans couper les mots, ou un alignement justifié. Avec une subroutine en BASIC !

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Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC

Dans les années 80, le langage BASIC a donné lieu à d’innombrables dialectes, chaque machine étant livrée avec son propre « BASIC » et ses particularités. Les instructions les plus courantes sont en général standardisées (PRINT, INPUT, LET, IF…THEN, FOR…NEXT, GOTO, GOSUB) mais il en va tout autrement pour les instructions graphiques. Les modes graphiques sont également très variables d’une machine à l’autre, que ce soit le nombre de couleurs ou la définition de l’image.

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