Jeu d’aventure en Business BASIC sous Apple III

j’ai abordé dans un précédent article, l’émulation de l’ordinateur Apple /// (Apple III ou Apple 3) avec MAME. Nous allons maintenant voir comment programmer un jeu d’aventure avec le Business BASIC de l’Apple ///. Ce dernier est une amélioration du BASIC Applesoft de l’Apple II.

Le premier jeu d’aventure que je propose est le désormais classique « La maison du fou » déjà porté sur plusieurs machines des années 80s.

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La maison du savant fou Cosinus

Le site Brutal Deluxe Software a récemment publié plusieurs jeux d’aventure pour Apple II, jeux qui se déroulent dans des maisons louches et dangereuses, où le joueur devra faire face à des professeurs, docteurs ou savants peu recommandables.

Ces programmes sont des ports de jeux publiés il y a une quarantaine d’années sur d’autres ordinateurs de l’époque. On retrouve ainsi Le manoir du Dr Genius (Oric 1), La maison du Pr Folibus (ZX81), Cauchemar house (ZX81), Le mystère de Kikekankoi (Oric) et Le retour du Dr Genius (Oric).

Le tout a été publié en l’espace de quelques semaines et constitue un travail remarquable !

Voici un port des deux listings sur Apple II.

Et voici une image de la disquette avec les deux programmes intégrés. Après avoir booté sur cette disquette au format DOS3.3, saisir la commande LOAD COSINUS1 puis RUN.

Voici l’image de la disquette, à dézipper.

Concernant le jeu, il est très basique et consiste à parcourir les différentes pièces pour trouver la sortie, en évitant de tomber dans les différents pièges mortels.

De belles rosaces en BASIC Applesoft

Je suis tombé récemment sur un article de l’Ordinateur Individuel n°69 publié en avril 1985. Cet article propose de tracer des rosaces avec l’imprimante graphique du TRS-80 modèle 3 ou de les afficher avec le mode graphique haute résolution de l’Apple II. Les programmes sont en langage BASIC, en Applesoft pour l’Apple II.

Cet article présente le programme « ROSACES » et en explique les principes. Il sera suivi d’un autre article qui sera la deuxième partie de ma page sur la programmation graphique en C sur Apple II, et qui proposera une implémentation en C de ROSACES.

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Four Mile Island for Apple II

En faisant le ménage sur mon disque dur, je suis tombé sur un programme en BASIC que j’avais téléchargé il y longtemps sur IFDB. Il s’agit de Four Mile Island de Chris Charla.

Il s’agit d’un BASIC plutôt standard des années 80 (mais je n’ai pas pu déterminer de quel ordinateur), mais ce qui m’a surpris est qu’il s’agit d’un programme de 2002. Il s’agissait donc déjà d’un « retroprogramme » à l’origine.

Voici le portage du programme sur Apple II, en Applesoft BASIC. L’adaptation n’était pas très compliquée. J’ai cependant été obligé de supprimer quelques commentaires superflus pour limiter la taille mémoire sinon ça ne passait pas ! J’en ai également profité pour corriger un bug à la ligne 3802.

Concernant le jeu, il s’agit d’un « two word parser » et l’aventure se déroule dans une centrale nucléaire, ce que laisse entendre le titre du jeu qui fait un clin d’œil à la centrale de Three Mile Island tristement célèbre.

Le début du jeu

Il ne me reste plus qu’à vous laisser jouer maintenant. Bonne chance !

An adventure game for your IBM PC-XT or PC-compatible

I recently came across an old adventure game called « Adventure XT » written in 2007 by Paul Allen Panks, who was a profilic text-adventure programmer. You can find information related to Adventure XT on IFDB. There is also a Wiki here with links to several reviews.

It happens that some part of the game includes smurfs, and this caught my attention since I love smurfs.

I like smurfs… even the annoying brainy one!

Moreover, BASIC source code was available so I decided to try it with GW-BASIC.

Intro from the original game. Do you like green?
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Programmez en BBC BASIC sur un ordinateur moderne

Je vais vous présenter aujourd’hui un dialecte BASIC qui présente plusieurs caractéristiques intéressantes ; le BBC BASIC.

La caractéristique la plus étonnante est sa longévité. La première version de BBC BASIC date de 1981. Elle était installée sur l’ordinateur personnel BBC Micro, peu connu en France mais qui a eu un certain succès en Angleterre.

BBC Micro livré avec son BBC Basic

Le langage a évolué depuis, mais il est toujours possible de programmer en BBC BASIC sur un ordinateur moderne, que ce soit un PC sous Windows ou sous Linux, un Mac, ou avec un Raspberry Pi. Nous verrons un exemple de programme plus loin dans cet article.

Les autres caractéristiques intéressantes du BBC BASIC sont :

  • Sa rapidité d’exécution, ce qui était important dans les années 80s compte-tenu de la faible puissance des machines. Ceci est moins critique aujourd’hui, du moins pour les applications courantes.
  • Un langage évolué, avec un jeu d’instructions riche et notamment la possibilité de définir de vraies procédures.
  • Le nombre de plateformes pour lesquelles le BBC a été porté !

Nous allons voir dans cet article comment programmer en BBC BASIC en mode texte, sous Windows.

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Premiers pas avec PC-BASIC sur un PC sous Windows

J’ai publié en 2020 un article donnant des solutions pour programmer en GW-BASIC sur un ordinateur moderne. L’une des deux solutions consiste à utiliser le logiciel PC-BASIC. Ce logiciel de qualité est disponible sous Windows, Linux et MacOS.

Ayant reçu plusieurs commentaires de personnes ayant eu des problèmes d’installation et de configuration de PC-BASIC, je vais détailler dans cet article la procédure pour une utilisation avec un PC sous Windows.

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Amytiville, la maison de l’horreur

En consultant le site Hebdogiciel – les listings qui permet le téléchargement des listings publiés dans le magazine Hebdogiciel aujourd’hui disparu, je suis tombé sur un petit jeu d’aventure textuel pour Apple II intitulé Amytiville.

Ce jeu développé par Xavier Leray et Nicolas Gohin a été publié dans le numéro 76 d’Hebdogiciel le 29 mars 1985.

Vous pouvez le télécharger ici.

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Werewolves and Wanderer including a dynamic map

This article is about another adventure game, Werewolves and Wanderer, from the famous book « Creating Adventure games on your computer » by Tim Hartnell.

Well, this game is old-fashioned and not that entertaining. Comments on IFDB are not very appealing. However, it has some historical interests. And to make it fun for the programmer, I’ve added some interesting features:

  • A semigraphic introduction;
  • A help function providing the vocabulary understood by the programme;
  • And the most interesting part: a dynamic map.

As usual I’ve coded in Applesoft BASIC but it is really easy to convert the programme to other BASIC dialects.

Semigraphic introduction
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