Four Mile Island for Apple II

En faisant le ménage sur mon disque dur, je suis tombé sur un programme en BASIC que j’avais téléchargé il y longtemps sur IFDB. Il s’agit de Four Mile Island de Chris Charla.

Il s’agit d’un BASIC plutôt standard des années 80 (mais je n’ai pas pu déterminer de quel ordinateur), mais ce qui m’a surpris est qu’il s’agit d’un programme de 2002. Il s’agissait donc déjà d’un « retroprogramme » à l’origine.

Voici le portage du programme sur Apple II, en Applesoft BASIC. L’adaptation n’était pas très compliquée. J’ai cependant été obligé de supprimer quelques commentaires superflus pour limiter la taille mémoire sinon ça ne passait pas ! J’en ai également profité pour corriger un bug à la ligne 3802.

Concernant le jeu, il s’agit d’un « two word parser » et l’aventure se déroule dans une centrale nucléaire, ce que laisse entendre le titre du jeu qui fait un clin d’œil à la centrale de Three Mile Island tristement célèbre.

Le début du jeu

Il ne me reste plus qu’à vous laisser jouer maintenant. Bonne chance !

An adventure game for your IBM PC-XT or PC-compatible

I recently came across an old adventure game called « Adventure XT » written in 2007 by Paul Allen Panks, who was a profilic text-adventure programmer. You can find information related to Adventure XT on IFDB. There is also a Wiki here with links to several reviews.

It happens that some part of the game includes smurfs, and this caught my attention since I love smurfs.

I like smurfs… even the annoying brainy one!

Moreover, BASIC source code was available so I decided to try it with GW-BASIC.

Intro from the original game. Do you like green?
Continuer la lecture de « An adventure game for your IBM PC-XT or PC-compatible »

Programmez en BBC BASIC sur un ordinateur moderne

Je vais vous présenter aujourd’hui un dialecte BASIC qui présente plusieurs caractéristiques intéressantes ; le BBC BASIC.

La caractéristique la plus étonnante est sa longévité. La première version de BBC BASIC date de 1981. Elle était installée sur l’ordinateur personnel BBC Micro, peu connu en France mais qui a eu un certain succès en Angleterre.

BBC Micro livré avec son BBC Basic

Le langage a évolué depuis, mais il est toujours possible de programmer en BBC BASIC sur un ordinateur moderne, que ce soit un PC sous Windows ou sous Linux, un Mac, ou avec un Raspberry Pi. Nous verrons un exemple de programme plus loin dans cet article.

Les autres caractéristiques intéressantes du BBC BASIC sont :

  • Sa rapidité d’exécution, ce qui était important dans les années 80s compte-tenu de la faible puissance des machines. Ceci est moins critique aujourd’hui, du moins pour les applications courantes.
  • Un langage évolué, avec un jeu d’instructions riche et notamment la possibilité de définir de vraies procédures.
  • Le nombre de plateformes pour lesquelles le BBC a été porté !

Nous allons voir dans cet article comment programmer en BBC BASIC en mode texte, sous Windows.

Continuer la lecture de « Programmez en BBC BASIC sur un ordinateur moderne »

Premiers pas avec PC-BASIC sur un PC sous Windows

J’ai publié en 2020 un article donnant des solutions pour programmer en GW-BASIC sur un ordinateur moderne. L’une des deux solutions consiste à utiliser le logiciel PC-BASIC. Ce logiciel de qualité est disponible sous Windows, Linux et MacOS.

Ayant reçu plusieurs commentaires de personnes ayant eu des problèmes d’installation et de configuration de PC-BASIC, je vais détailler dans cet article la procédure pour une utilisation avec un PC sous Windows.

Continuer la lecture de « Premiers pas avec PC-BASIC sur un PC sous Windows »

Amytiville, la maison de l’horreur

En consultant le site Hebdogiciel – les listings qui permet le téléchargement des listings publiés dans le magazine Hebdogiciel aujourd’hui disparu, je suis tombé sur un petit jeu d’aventure textuel pour Apple II intitulé Amytiville.

Ce jeu développé par Xavier Leray et Nicolas Gohin a été publié dans le numéro 76 d’Hebdogiciel le 29 mars 1985.

Vous pouvez le télécharger ici.

Continuer la lecture de « Amytiville, la maison de l’horreur »

Werewolves and Wanderer including a dynamic map

This article is about another adventure game, Werewolves and Wanderer, from the famous book « Creating Adventure games on your computer » by Tim Hartnell.

Well, this game is old-fashioned and not that entertaining. Comments on IFDB are not very appealing. However, it has some historical interests. And to make it fun for the programmer, I’ve added some interesting features:

  • A semigraphic introduction;
  • A help function providing the vocabulary understood by the programme;
  • And the most interesting part: a dynamic map.

As usual I’ve coded in Applesoft BASIC but it is really easy to convert the programme to other BASIC dialects.

Semigraphic introduction
Continuer la lecture de « Werewolves and Wanderer including a dynamic map »

Tower of Mystery

I came recently accross an old adventure game while I was trying to sort the numerous files on my main computer. I had dowloaded « Tower of Mystery » several years ago, forgot the file somewhere and never tested it.

Yes, I know, this is yet another two-word parser adventure game, from the eighties, and implemented in old BASIC. However, you might find this one interesting, as I do.

Detail from the corver of « Compute!’s… »
Continuer la lecture de « Tower of Mystery »

CIA , un autre jeu d’aventure en BASIC

CIA Adventure – Intro pour Apple II

J’ai publié il y a quelques années un jeu d’aventure intitulé CIA. Ce jeu est issu du livre BASIC fun with adventure games de Margaret Ann Zuannich et Susan Drake Lipscomb. Le code source en BASIC est disponible ici. Le thème est celui de l’espionnage.

Il s’avère qu’il existe un autre jeu d’aventure en anglais, également en mode texte, également programmé en BASIC, avec un nom très proche ; CIA Adventure. Le jeu a été publié dans le magazine CLOAD en octobre 1980, pour l’ordinateur TRS-80. L’auteur est Hugh Lampert.

Continuer la lecture de « CIA , un autre jeu d’aventure en BASIC »

Sur le toit

A la suite du jeu Les trésors de Rom, je vous propose dans cet article de continuer sur le thème du labyrinthe. Ici point de monstre ni de trésor, mais un jeu d’exploration d’un labyrinthe en 3D où la sortie se trouve sur le toit.

Le générateur de labyrinthe en trois dimensions a été publié en page 54 du magasine Jeux & Stratégie numéro 32 (le même numéro que pour « Les trésors de Rom »). J’ai repris ce programme afin de permettre une exploration du labyrinthe, en mode texte ou en mode graphique.

L’intro en mode texte du programme modifié
Continuer la lecture de « Sur le toit »