The Potion, a mini game for your 6502 computers

The Potion est un jeu d’aventure textuel de type 2 word parser similaire à de nombreux jeux publiés dans les années 80s, les capacités des ordinateurs domestiques étant très limités à l’époque. Cela étant, The Potion présente les caractéristiques intéressantes suivantes :

  • Il a été développé en langage C ;
  • Il ne date pas des années 80s mais de 2003, et a été développé par Peter Karlsson dans le cadre d’un concours (The 4k minigame 2003 competition) ;
  • Il est déjà multi-plateforme, pouvant fonctionner sous Linux ou Commodore 64 (grâce au cross-compilateur cc65), et l’effort pour le rendre disponible sur d’autres ordinateurs est donc limité.

Cet article propose une adaptation permettant de jouer à The Potion sur Apple II et Atari 800XL, le programme fonctionnant toujours sous Commodore 64 et avec un PC moderne, sous Windows ou Linux.

L’intro de « The Potion » pour Atari 800XL
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Un jeu d’aventure en C multiplateforme

Le langage C a été conçu pour rendre les programmes portables. Grâce aux compilateurs, le même code source peut fonctionner aussi bien sur un PC moderne que sur un vieil ordinateur des années 80s.

Dans cet article, j’ai adapté le jeu d’aventure Sorcellerie (voir l’article dédié sur le portage de Sorcellerie en langage C) afin qu’il fonctionne non seulement sur un PC moderne sous Linux (grâce au compilateur gcc), mais également sur les Apple II, Atari 8bits et Commodore 64 (grâce au compilateur cc65).

L’adaptation a été très légère, le plus gros du travail étant la reprise du makefile.

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Deux jeux d’action pour Atari 8bits

J’ai trouvé dans mon bazar rétro-informatique une page de listing provenant du magasine Hebdogiciel n°42, contenant deux jeux pour Atari 800, Maxipède et Space Invaders. Je me suis empressé de les saisir « à la main » sur mon émulateur favori Altirra, avec pour objectif de les transférer sur mon Atari 800XL.

Une version simplifiée de Space Invaders, en 74 lignes de BASIC

Dans cet article, vous trouverez les programmes sources en BASIC directement transférables sur Altirra ou sur un véritable ordinateur Atari. J’explique également quelques commandes PEEK et POKE permettant de comprendre le fonctionnement de ces programmes. Pour un information complète concernant la mémoire des Atari 8bits, voir la page MEMORY MAP sur Atariarchives.org.

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Boîtier SIO2SD pour Atari de Lotharek

Lotharek est un passionné d’électronique et d’Atari. Depuis la Pologne, il fabrique et commercialise des accessoires pour ordinateurs rétro, en particulier pour la série des Atari 8bits. Ses produits sont de qualité et d’un prix raisonnable. Vous pouvez consulter son site web Lotharek’s Lair.

Je vais présenter dans cet article le boîtier SIO2SD de Lotharek. Ce boîtier permet d’émuler un lecteur de disquettes d’Atari 8 bits. Il se branche sur le port SIO2SD et utilise une carte SD où seront stockées vos images de disquettes.

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Créez vos images de disquettes pour Atari 8 bits

Nous allons voir dans ce tuto comment utiliser des images de disquettes avec Atari 8 bits (Atari 800 XL par exemple)… Ces fichiers images de disquette pourrons ensuite être utilisées indifféremment avec un émulateur tel qu’Altirra ou avec un véritable ordinateur Atari 8 bits, grâce à un émulateur de lecteur de disquettes qui remplace le lecteur de disquettes d’origine.

Le lecteur de disquette de l’époque Atari 1050, avec des disquettes 5″1/4. Vous n’en aurez pas besoin…

Une image de disquette est un fichier que vous pouvez stocker sur votre PC ou Mac moderne, et qui contient toutes les données d’une vraie disquette de l’époque (vos propres programmes par exemple).

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Tower of Mystery

I came recently accross an old adventure game while I was trying to sort the numerous files on my main computer. I had dowloaded « Tower of Mystery » several years ago, forgot the file somewhere and never tested it.

Yes, I know, this is yet another two-word parser adventure game, from the eighties, and implemented in old BASIC. However, you might find this one interesting, as I do.

Detail from the corver of « Compute!’s… »
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