Jeu d’aventure en Business BASIC sous Apple III

j’ai abordé dans un précédent article, l’émulation de l’ordinateur Apple /// (Apple III ou Apple 3) avec MAME. Nous allons maintenant voir comment programmer un jeu d’aventure avec le Business BASIC de l’Apple ///. Ce dernier est une amélioration du BASIC Applesoft de l’Apple II.

Le premier jeu d’aventure que je propose est le désormais classique « La maison du fou » déjà porté sur plusieurs machines des années 80s.

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Découverte de l’Apple /// avec MAME

Cet article propose d’émuler l’Apple /// (ou Apple III ou Apple 3) grâce à MAME.
This article explains how to emulate Apple /// computer (or Apple III or Apple 3) with MAME.

L’Apple ///, sorti en 1980, n’a pas eu le succès de l’Apple II, et pourtant il devait lui succéder et proposait des caractéristiques intéressantes. Hélas, il a souffert de problèmes techniques au début de sa commercialisation, principalement liés à l’échauffement interne de la machine qui dégradait les soudures des composants sur la carte mère, ces dysfonctionnements étant surtout dû à une phase de développement beaucoup trop courte.

Apple III

L’Apple /// reste cependant une machine fascinante, étant le premier ordinateur orienté Business de la firme Apple… Il est difficile d’en trouver un de nos jours, et les prix sont élevés. Si jamais vous avez un Apple /// à vendre, contactez moi…

Mais l’objet de cet article n’est pas de raconter l’histoire de cette ordinateur 8 bits, il existe déjà des sites qui le font très bien, comme par exemple :

Dans cet article, nous allons découvrir la machine qui aurait dû être le successeur de l’Apple II, grâce à la magie de l’émulation.

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MII – un émulateur Apple //e sous Linux

Cet article présente un nouvelle émulateur d’Apple //e (ou Apple IIe ou Apple 2e). This article is about a new Apple //e emulator (or Apple IIe or Apple 2e).

Je suis tombé récemment sur un tout nouvel émulateur d’Apple //e fonctionnant sous Linux : MII. Je l’ai testé sous Ubuntu et j’en suis sorti très convaincu ! C’est une excellent alternative à Linapple (fork d’Applewin) dont le projet semble être à l’arrêt.

J’ai donc voulu faire la promotion de MII, qui est un émulateur récent, développé « from scratch » en langage C, spécifiquement pour une cible Linux. J’ai fait mes tests avec la version 1.9 de MII, sous Ubuntu mais l’application devrait fonctionner sans problème avec d’autres distributions.

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La maison du savant fou Cosinus

Le site Brutal Deluxe Software a récemment publié plusieurs jeux d’aventure pour Apple II, jeux qui se déroulent dans des maisons louches et dangereuses, où le joueur devra faire face à des professeurs, docteurs ou savants peu recommandables.

Ces programmes sont des ports de jeux publiés il y a une quarantaine d’années sur d’autres ordinateurs de l’époque. On retrouve ainsi Le manoir du Dr Genius (Oric 1), La maison du Pr Folibus (ZX81), Cauchemar house (ZX81), Le mystère de Kikekankoi (Oric) et Le retour du Dr Genius (Oric).

Le tout a été publié en l’espace de quelques semaines et constitue un travail remarquable !

Voici un port des deux listings sur Apple II.

Et voici une image de la disquette avec les deux programmes intégrés. Après avoir booté sur cette disquette au format DOS3.3, saisir la commande LOAD COSINUS1 puis RUN.

Voici l’image de la disquette, à dézipper.

Concernant le jeu, il est très basique et consiste à parcourir les différentes pièces pour trouver la sortie, en évitant de tomber dans les différents pièges mortels.

Une librairie graphique basse résolution en C pour Apple II

Dans cet article, je mets à disposition le résultat de mon dernier projet ; une bibliothèque graphique basse résolution pour Apple II. Cette librairie intitulée LRG (pour low resolution graphics) a été développée grâce à cc65 et est destinée à la programmation en C. Elle offre un ensemble de fonctions graphiques permettant de dessiner en mode graphique basse résolution soit 40 x 48 points en 16 couleurs.

La bibliothèque tgi offre des fonctionnalités similaires mais j’ai réalisé ce projet à des fins d’apprentissage ; programmation en C bas niveau et développement d’une bibliothèque pour Apple II.

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De belles rosaces en C sur Apple II

Une nouvelle page dédiée à la programmation en C sur Apple II est disponible. Elle fait suite au tutoriel consacré à la programmation graphique en C avec la bibliothèque tgi de cc65 (voir ici) et reprend le programme en BASIC Applesoft de dessin de belles rosaces (voir ).

Un aspect intéressant de la programmation est abordé ; le calcul sur des nombres à virgules fixes, pas simple mais très utile lorsque les nombres à virgule flottante ne sont pas supportés.

Voici le lien vers la page.

Émulateurs Apple II sous Linux

Cet article apporte quelques compléments à la page dédiée aux émulateurs Apple II, et intéressera avant tout les linuxiens. Voici quelques options si vous êtes sous une plateforme Linux et souhaitez émuler l’Apple II.

Les exemples d’installation de cet article ont été testés avec la distribution Ubuntu. Les options suivantes sont proposées :

  • AppleWin et Wine
  • Linapple
  • MicroM8
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De belles rosaces en BASIC Applesoft

Je suis tombé récemment sur un article de l’Ordinateur Individuel n°69 publié en avril 1985. Cet article propose de tracer des rosaces avec l’imprimante graphique du TRS-80 modèle 3 ou de les afficher avec le mode graphique haute résolution de l’Apple II. Les programmes sont en langage BASIC, en Applesoft pour l’Apple II.

Cet article présente le programme « ROSACES » et en explique les principes. Il sera suivi d’un autre article qui sera la deuxième partie de ma page sur la programmation graphique en C sur Apple II, et qui proposera une implémentation en C de ROSACES.

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Une page sur la programmation graphique en C pour Apple II

Je viens d’ajouter une nouvelle page intitulée « Programmation graphique haute résolution en C sur Apple II » accessible depuis le menu « Programmation ».

Vous y découvrirez comment créer des images graphiques en langage C en utilisant cc65 et la librairie « tiny graphics interface » ou tgi. Un programme de démo est fourni, dont voici un exemple :

Nuit étoilée de Noël

Bonne lecture et bonne programmation sous Apple II…