Premiers pas avec PC-BASIC sur un PC sous Windows

J’ai publié en 2020 un article donnant des solutions pour programmer en GW-BASIC sur un ordinateur moderne. L’une des deux solutions consiste à utiliser le logiciel PC-BASIC. Ce logiciel de qualité est disponible sous Windows, Linux et MacOS.

Ayant reçu plusieurs commentaires de personnes ayant eu des problèmes d’installation et de configuration de PC-BASIC, je vais détailler dans cet article la procédure pour une utilisation avec un PC sous Windows.

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Amytiville, la maison de l’horreur

En consultant le site Hebdogiciel – les listings qui permet le téléchargement des listings publiés dans le magazine Hebdogiciel aujourd’hui disparu, je suis tombé sur un petit jeu d’aventure textuel pour Apple II intitulé Amytiville.

Ce jeu développé par Xavier Leray et Nicolas Gohin a été publié dans le numéro 76 d’Hebdogiciel le 29 mars 1985.

Vous pouvez le télécharger ici.

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Werewolves and Wanderer including a dynamic map

This article is about another adventure game, Werewolves and Wanderer, from the famous book « Creating Adventure games on your computer » by Tim Hartnell.

Well, this game is old-fashioned and not that entertaining. Comments on IFDB are not very appealing. However, it has some historical interests. And to make it fun for the programmer, I’ve added some interesting features:

  • A semigraphic introduction;
  • A help function providing the vocabulary understood by the programme;
  • And the most interesting part: a dynamic map.

As usual I’ve coded in Applesoft BASIC but it is really easy to convert the programme to other BASIC dialects.

Semigraphic introduction
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Tower of Mystery

I came recently accross an old adventure game while I was trying to sort the numerous files on my main computer. I had dowloaded « Tower of Mystery » several years ago, forgot the file somewhere and never tested it.

Yes, I know, this is yet another two-word parser adventure game, from the eighties, and implemented in old BASIC. However, you might find this one interesting, as I do.

Detail from the corver of « Compute!’s… »
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CIA , un autre jeu d’aventure en BASIC

CIA Adventure – Intro pour Apple II

J’ai publié il y a quelques années un jeu d’aventure intitulé CIA. Ce jeu est issu du livre BASIC fun with adventure games de Margaret Ann Zuannich et Susan Drake Lipscomb. Le code source en BASIC est disponible ici. Le thème est celui de l’espionnage.

Il s’avère qu’il existe un autre jeu d’aventure en anglais, également en mode texte, également programmé en BASIC, avec un nom très proche ; CIA Adventure. Le jeu a été publié dans le magazine CLOAD en octobre 1980, pour l’ordinateur TRS-80. L’auteur est Hugh Lampert.

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Sur le toit

A la suite du jeu Les trésors de Rom, je vous propose dans cet article de continuer sur le thème du labyrinthe. Ici point de monstre ni de trésor, mais un jeu d’exploration d’un labyrinthe en 3D où la sortie se trouve sur le toit.

Le générateur de labyrinthe en trois dimensions a été publié en page 54 du magasine Jeux & Stratégie numéro 32 (le même numéro que pour « Les trésors de Rom »). J’ai repris ce programme afin de permettre une exploration du labyrinthe, en mode texte ou en mode graphique.

L’intro en mode texte du programme modifié
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« The New Apple II User’s Guide » ou la bible Apple II

Cet article est bien différent de ceux publiés jusqu’à présent, puisque je vais faire la critique d’un livre. Il s’agit d’un gros pavé, The New Apple II User’s Guide de David L. Finnigan, publié en 2012. Voici un lien vers le site officiel.

Le livre est en anglais, donc si vous êtes réfractaire à cette langue, vous pouvez arrêter ici votre lecture.

Dans le cas contraire…

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