Campagne de débogage en Applesoft BASIC

Suite à l’article précédent Programmez en Basic Applesoft avec Visual Studio Code, je me suis aperçu que presque tous les programmes dans ce langage publiés sur ce site ont des bugs !

J’ai donc décidé pour faire pénitence de lancer une campagne de débogage massive de tous mes programmes en Basic Applesoft du site Rétroprogrammez ! Voici les listing des programmes corrigés :


La maison du fou version Apple II : MAISON_FOU

Le Château Enchanté : CHATEAU_ENCHANTE

Mission aventure

L’ivresse de l’or

Sorcellerie de l’Ordinateur Individuel
Plan du vaisseau fantôme
Le Vaisseau Fantôme de Jeux & Stratégie
Treasure of Elgon – version d’origine en Anglais
Treasure of Elgon fixed – version corrigée, en anglais
Trésor d’Elgon – version française traduite de version corrigée

Escape from SSADB

Morlocks – english version

CIA

Crash

Haunted House

Adventure Game in C for Apple II

I’ve been thinking about coding an adventure game in C for months. I wanted to write a code that would compile on both modern and old computers, probably because the idea of having a source code that would last for such a long period of time is amazing. Especially in 2022 when computer science changes so rapidly, with several new programming langages coming up every year.

This is possible thanks to the cross-compiler cc65, which I introduced in a previous article. I wanted a code that would work on both Apple II and Linux/Windows based modern PCs.

Since I have no time to code a whole adventure from scratch, I’ve found a small adventure game on The Interactive Fiction Archive: ISLAND.

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