Jeux d’action en mode texte

Pour changer des jeux d’aventures en mode texte qui ont été largement mis en avant depuis la création de ce site, je publie dans cet article deux jeux d’action. Mais pour rester dans l’esprit rétro, ils sont programmés en BASIC pour Apple II, et en mode texte ! C’est également l’occasion de découvrir d’antiques revues de micro-informatique qui comportaient des cahiers de programmes.

Continuer la lecture de « Jeux d’action en mode texte »

Améliorez la présentation de vos listings BASIC avec Applewin

Pour assurer une bonne présentation de vos programmes en BASIC Applesoft, pourquoi ne pas laisser faire l’Apple II, en les imprimant ?

Je vous rassure, vous n’aurez pas besoin d’une ImageWriter II. L’émulateur AppleWin suffira ! Cet article vous décrit la procédure, qui est très simple.

Partons du programme BASIC suivant, peu lisible (à dessein).

10HOME
20PRINT"C'EST DOMMAGE D'AVOIR FAIT UN TRES BEAU PROGRAMME":GOSUB1000
25VTAB4:HTAB10:PRINT"MAIS QUE LE LISTING SOIT":GOSUB1000
30HTAB10:PRINT"MAL PRESENTE…":GOSUB1000
40PRINT:PRINT"C'EST MOINS LISIBLE ET DIFFICILE A DEBUGGER !"
50FORJ=1TO40:PRINT"*";:NEXT:PRINT
100 END
1000FORI=1TO1000:NEXTI
1010RETURN
Continuer la lecture de « Améliorez la présentation de vos listings BASIC avec Applewin »

Fascination pour l’Atlantide

Depuis les dialogues de Platon du Timée et du Critias, le mythe de l’Atlandide a fasciné des générations d’historiens, de scientifiques, de savants, d’archéologues, de philosophes ou de simples curieux. Il faut dire que Platon insiste sur l’authenticité de son récit, qui n’est pas présenté comme une fiction. S’ajoute à cela la description d’une civilisation brillante, correspondant à un âge d’or de l’humanité, et qui finit dans un cataclysme conduisant à son engloutissement total par les flots, ce qui donne une force saisissante au récit.

Le nombre de recherches et de livres sur le sujet est considérable, une bibliothèque américaine recense ainsi plus de 50000 ouvrages sur l’Atlantide. De grands auteurs de romans d’aventure comme Jules Verne font apparaitre l’Atlantide dans leurs récits (dans 20000 lieux sous les mers, illustration ci-contre).

Les ordinateurs ne sont pas en reste, puisque le thème de l’Atlantide est abordé dès l’aube des jeux d’aventure textuels, et c’est l’objet de l’article d’aujourd’hui.

Continuer la lecture de « Fascination pour l’Atlantide »

La programmation en ZBASIC

Je vous invite à découvrir un BASIC du milieu des années 80 qui est à la fois multiplateforme et compilé. Il s’agit du ZBASIC et il fonctionne très bien sur Apple //c. Venez le découvrir ici.

Variables en BASIC Applesoft

Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.

Continuer la lecture de « Variables en BASIC Applesoft »

Complétion automatique pour vos jeux d’aventure

Dans les anciens jeux d’aventure textuels (ou semi-textuels puisque certains affichaient des graphismes), le joueur était invité à saisir des actions du type « prendre clef » ou « ouvrir porte ». Le vocabulaire était en général assez limité et le joueur passait du temps à chercher les bonnes commandes ; le programme peut par exemple comprendre le verbe « prendre » mais pas « ramasser » et s’il ne comprend pas, renvoie un message souvent peu explicite. Se pose également la question de l’utilisation du verbe à l’impératif ou à l’infinitif qui dépend du choix du concepteur du jeu (« attaque monstre » ou « attaquer monstre » ?).

En travaillant sur un jeu d’aventure en BASIC publié dans Micro 7, j’ai eu l’idée, pour faciliter la saisie des actions, d’améliorer le programme en ajoutant un algorithme de complétion automatique, afin d’éviter la recherche fastidieuse de vocabulaire.

Continuer la lecture de « Complétion automatique pour vos jeux d’aventure »

Emulateurs, jeux, éducatif : Nouveautés sur Retroprogrammez !

Après plusieurs mois sans aucun changement, je profite du confinement actuel pour mettre à jour le site. Voici les nouveautés :

  • Reprise du menu principal pour qu’il soit plus lisible et plus cohérent.
  • Reprise de la page des émulateurs Apple II avec deux nouveaux émulateurs testés, des plus originaux : MicroM8, multi-plateforme et venant d’Australie et Apple2ix pour faire fonctionner vos vieux programmes sous Androïd.
  • Ajout d’un jeu éducatif du magazine Micro7 : Eprouvant.
  • Un nouveau jeu d’aventure en BASIC, en hommage à Jeux & Stratégie : Le vaisseau fantôme.

A vous de ( retro) jouer !