J’ai découvert récemment, sur le site de Jim Gerrie, que le jeu Sorcellerie publié dans l’Ordinateur Individuel de décembre 1985 a fait l’objet d’une adaptation pour Apple II par le magazine Tremplin Micro dans le numéro 18 publié en janvier 1988.
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J’aime les jeux d’aventures programmés en BASIC, en langue anglaise et en langue française. Il y a quelques temps, j’ai eu pour projet de traduire « The treasure of Elgon » en français. Mais c’est fastidieux, le texte à traduire étant noyé dans les instructions du BASIC.
J’ai donc développé un outil d’assistance à la traduction. Ce dernier, écrit en Python, va lire chaque ligne du programme BASIC, en extraire le texte (i.e. les caractères entre guillemets) et l’écrire dans un fichier. Celui-ci peut ensuite être traduit, soit à la main, soit en utilisant un site de traduction en ligne tel que DeepL ou Google Translate.
Une fois la traduction effectuée, le fichier peut être réintroduit dans le programme BASIC initial et l’on obtient ainsi un programme fonctionnel dans la langue cible.
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En 1983 a été publié un livre intitulé « Write your own adventure programs for your microcomputer » expliquant aux jeunes de l’époque comment programmer un jeu d’aventure en mode texte, à la manière des premiers jeux développés par Scott Adams (game designer).