Une librairie graphique basse résolution en C pour Apple II

Dans cet article, je mets à disposition le résultat de mon dernier projet ; une bibliothèque graphique basse résolution pour Apple II. Cette librairie intitulée LRG (pour low resolution graphics) a été développée grâce à cc65 et est destinée à la programmation en C. Elle offre un ensemble de fonctions graphiques permettant de dessiner en mode graphique basse résolution soit 40 x 48 points en 16 couleurs.

La bibliothèque tgi offre des fonctionnalités similaires mais j’ai réalisé ce projet à des fins d’apprentissage ; programmation en C bas niveau et développement d’une bibliothèque pour Apple II.

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De belles rosaces en BASIC Applesoft

Je suis tombé récemment sur un article de l’Ordinateur Individuel n°69 publié en avril 1985. Cet article propose de tracer des rosaces avec l’imprimante graphique du TRS-80 modèle 3 ou de les afficher avec le mode graphique haute résolution de l’Apple II. Les programmes sont en langage BASIC, en Applesoft pour l’Apple II.

Cet article présente le programme « ROSACES » et en explique les principes. Il sera suivi d’un autre article qui sera la deuxième partie de ma page sur la programmation graphique en C sur Apple II, et qui proposera une implémentation en C de ROSACES.

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Une page sur la programmation graphique en C pour Apple II

Je viens d’ajouter une nouvelle page intitulée « Programmation graphique haute résolution en C sur Apple II » accessible depuis le menu « Programmation ».

Vous y découvrirez comment créer des images graphiques en langage C en utilisant cc65 et la librairie « tiny graphics interface » ou tgi. Un programme de démo est fourni, dont voici un exemple :

Nuit étoilée de Noël

Bonne lecture et bonne programmation sous Apple II…

Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC

Dans les années 80, le langage BASIC a donné lieu à d’innombrables dialectes, chaque machine étant livrée avec son propre « BASIC » et ses particularités. Les instructions les plus courantes sont en général standardisées (PRINT, INPUT, LET, IF…THEN, FOR…NEXT, GOTO, GOSUB) mais il en va tout autrement pour les instructions graphiques. Les modes graphiques sont également très variables d’une machine à l’autre, que ce soit le nombre de couleurs ou la définition de l’image.

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