Affichage avec alignement justifié en C

Cet article propose un algorithme avec une implémentation en langage C permettant d’afficher un texte en alignement justifié. Ceci signifie que le texte est aligné à gauche et à droite sur un nombre de colonnes prédéfinies, la dernière ligne étant alignée à gauche. Le programme va donc insérer les espaces nécessaires entre les mots afin d’obtenir les alignements.

Vous aurez ainsi à disposition une fonction C permettant d’avoir une belle présentation pour vos jeux d’aventure textuels… et d’autres utilisations sont possibles, bien évidemment.

Cela semble assez simple en théorie, mais j’ai intégré les contraintes suivantes :

  • Pas d’utilisation de nombres réels (float) pour que le programme reste performant avec un ordinateur 8 bits.
  • Dans le cas ou un mot est plus long que le nombre de colonnes d’affichage, ce mot doit être coupé afin de conserver un affichage correct.
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Sur le toit

A la suite du jeu Les trésors de Rom, je vous propose dans cet article de continuer sur le thème du labyrinthe. Ici point de monstre ni de trésor, mais un jeu d’exploration d’un labyrinthe en 3D où la sortie se trouve sur le toit.

Le générateur de labyrinthe en trois dimensions a été publié en page 54 du magasine Jeux & Stratégie numéro 32 (le même numéro que pour « Les trésors de Rom »). J’ai repris ce programme afin de permettre une exploration du labyrinthe, en mode texte ou en mode graphique.

L’intro en mode texte du programme modifié
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Adventure Game in C for Apple II

I’ve been thinking about coding an adventure game in C for months. I wanted to write a code that would compile on both modern and old computers, probably because the idea of having a source code that would last for such a long period of time is amazing. Especially in 2022 when computer science changes so rapidly, with several new programming langages coming up every year.

This is possible thanks to the cross-compiler cc65, which I introduced in a previous article. I wanted a code that would work on both Apple II and Linux/Windows based modern PCs.

Since I have no time to code a whole adventure from scratch, I’ve found a small adventure game on The Interactive Fiction Archive: ISLAND.

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