Dans cet article, nous allons voir comment un jeu d’aventure peut être adapté à l’Apple II, en explorant deux possibilités ; la programmation en BASIC Applesoft et en ZBASIC. Dans cette optique, nous utiliseront le programme « L’ivresse de l’or« , jeu d’aventure développé à l’origine pour l’Amstrad CPC464.
Continuer la lecture de « Applesoft versus ZBASIC, ruée vers l’or »La programmation en ZBASIC
Je vous invite à découvrir un BASIC du milieu des années 80 qui est à la fois multiplateforme et compilé. Il s’agit du ZBASIC et il fonctionne très bien sur Apple //c. Venez le découvrir ici.
Une maison trop tranquille
« Dans la maison c’est le silence. Seule la queue du chat balance. »
Amateurs de grand frisson, essayez de sortir de cette maison trop tranquille ! Les pièges sont là. Avec de la chance, beaucoup de chance, vous parviendrez peut-être à en sortir ou à découvrir le trésor. Sinon, on se reverra dans l’au-delà.
Variables en BASIC Applesoft
Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.
Continuer la lecture de « Variables en BASIC Applesoft »Complétion automatique pour vos jeux d’aventure
Dans les anciens jeux d’aventure textuels (ou semi-textuels puisque certains affichaient des graphismes), le joueur était invité à saisir des actions du type « prendre clef » ou « ouvrir porte ». Le vocabulaire était en général assez limité et le joueur passait du temps à chercher les bonnes commandes ; le programme peut par exemple comprendre le verbe « prendre » mais pas « ramasser » et s’il ne comprend pas, renvoie un message souvent peu explicite. Se pose également la question de l’utilisation du verbe à l’impératif ou à l’infinitif qui dépend du choix du concepteur du jeu (« attaque monstre » ou « attaquer monstre » ?).
En travaillant sur un jeu d’aventure en BASIC publié dans Micro 7, j’ai eu l’idée, pour faciliter la saisie des actions, d’améliorer le programme en ajoutant un algorithme de complétion automatique, afin d’éviter la recherche fastidieuse de vocabulaire.
Continuer la lecture de « Complétion automatique pour vos jeux d’aventure »Programmer en GW-BASIC en 2020

Cette semaine, je publie une nouvelle page sur la programmation en BASIC des premiers IBM-PC ; le GW-BASIC ou BASICA .
Comment programmer dans ce langage sur un PC moderne ? Cet article vous donnera deux solutions.
Et à titre d’illustration, vous aurez en prime une version pour IBM PC du jeu La maison du fou, avec les accents et en couleurs, s’il vous plaît !

A new adventure game in BASIC : CRASH !!!
A new old adventure game, created originally for TRS 80 M100, and recently adapted to Apple II computer : CRASH !!!
Ressources can be found here.
Jeux éducatifs
Une nouvelle section sur le site consacrée aux jeux éducatifs vintage. Le premier est Fleuves de France qui fonctionne sur Apple II. Plutôt difficile pour un niveau CM2…
Nouveau jeu d’aventure : CIA
A new game is available : CIA, a text adventure game in BASIC. The source code comes from the book Basic fun with adventure games written by Margaret Ann Zuannich and Susan Drake Lipscomb, in 1984.
The game was published in English and there is currently no French version (maybe I will work on this later…)
Hommage à Jeux & Stratégie : un jeu d’aventure sur Apple II
Programmez votre jeu d’aventure |
Un jeu d’aventure en BASIC publié dans la revue Jeux & Stratégie en octobre 1984 (dans le numéro 29).
Un hommage à ce magazine fantastique, qui a illuminé mon adolescence…
La page est ici !