Dans cet article, nous allons voir comment un jeu d’aventure peut être adapté à l’Apple II, en explorant deux possibilités ; la programmation en BASIC Applesoft et en ZBASIC. Dans cette optique, nous utiliseront le programme « L’ivresse de l’or », jeu d’aventure développé à l’origine pour l’Amstrad CPC464.
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Je vous invite à découvrir un BASIC du milieu des années 80 qui est à la fois multiplateforme et compilé. Il s’agit du ZBASIC et il fonctionne très bien sur Apple //c. Venez le découvrir ici.
Variables en BASIC Applesoft
Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.
Continuer la lecture de « Variables en BASIC Applesoft »Complétion automatique pour vos jeux d’aventure
Dans les anciens jeux d’aventure textuels (ou semi-textuels puisque certains affichaient des graphismes), le joueur était invité à saisir des actions du type « prendre clef » ou « ouvrir porte ». Le vocabulaire était en général assez limité et le joueur passait du temps à chercher les bonnes commandes ; le programme peut par exemple comprendre le verbe « prendre » mais pas « ramasser » et s’il ne comprend pas, renvoie un message souvent peu explicite. Se pose également la question de l’utilisation du verbe à l’impératif ou à l’infinitif qui dépend du choix du concepteur du jeu (« attaque monstre » ou « attaquer monstre » ?).
En travaillant sur un jeu d’aventure en BASIC publié dans Micro 7, j’ai eu l’idée, pour faciliter la saisie des actions, d’améliorer le programme en ajoutant un algorithme de complétion automatique, afin d’éviter la recherche fastidieuse de vocabulaire.
Continuer la lecture de « Complétion automatique pour vos jeux d’aventure »Emulateurs, jeux, éducatif : Nouveautés sur Retroprogrammez !
Après plusieurs mois sans aucun changement, je profite du confinement actuel pour mettre à jour le site. Voici les nouveautés :

- Reprise du menu principal pour qu’il soit plus lisible et plus cohérent.
- Reprise de la page des émulateurs Apple II avec deux nouveaux émulateurs testés, des plus originaux : MicroM8, multi-plateforme et venant d’Australie et Apple2ix pour faire fonctionner vos vieux programmes sous Androïd.
- Ajout d’un jeu éducatif du magazine Micro7 : Eprouvant.
- Un nouveau jeu d’aventure en BASIC, en hommage à Jeux & Stratégie : Le vaisseau fantôme.
A vous de ( retro) jouer !
Developpez en langage C pour Apple II
Un nouveau tutoriel qui vous expliquera comment développer en langage C sous Apple II ! Programmez sur une machine moderne (sous Linux ou MasOS) puis cross-compilez grâce à :

Le tutoriel commence ici…
A new adventure game in BASIC : CRASH !!!
A new old adventure game, created originally for TRS 80 M100, and recently adapted to Apple II computer : CRASH !!!
Ressources can be found here.
Affichez vos images favorites en low resolution sur Apple II
Ce nouveau tutoriel vous permettra de créer un programme BASIC Applesoft affichant une l’image de votre choix en basse définition (40×40 ou 40×48) sur votre Apple II.
Tout est expliqué à cet endroit.
Jeux éducatifs
Une nouvelle section sur le site consacrée aux jeux éducatifs vintage. Le premier est Fleuves de France qui fonctionne sur Apple II. Plutôt difficile pour un niveau CM2…
Nouveau jeu d’aventure : CIA
A new game is available : CIA, a text adventure game in BASIC. The source code comes from the book Basic fun with adventure games written by Margaret Ann Zuannich and Susan Drake Lipscomb, in 1984.
The game was published in English and there is currently no French version (maybe I will work on this later…)