Un jeu d’aventure bien aligné ou justifié

Il est important de bien soigner la présentation de vos jeux d’aventures. Si vous n’y prenez garde, vous risquez de retrouver cela :

Une présentation bof, qui n’incite pas à poursuivre l’aventure.

Pas très lisible, n’est-ce pas ? (on peut même dire que c’est moche). Les mots sont coupés au delà de la 40ème colonne, sans tenir compte des règles usuelles de présentations des documents.

Dans cet article, nous allons voir comment afficher un texte avec un alignement à gauche, sans couper les mots, ou un alignement justifié. Avec une subroutine en BASIC !

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Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC

Dans les années 80, le langage BASIC a donné lieu à d’innombrables dialectes, chaque machine étant livrée avec son propre « BASIC » et ses particularités. Les instructions les plus courantes sont en général standardisées (PRINT, INPUT, LET, IF…THEN, FOR…NEXT, GOTO, GOSUB) mais il en va tout autrement pour les instructions graphiques. Les modes graphiques sont également très variables d’une machine à l’autre, que ce soit le nombre de couleurs ou la définition de l’image.

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Extraventure : faites votre propre aventure dont vous être le héros

Ce programme écrit en Python permet de créer son propre jeu d’aventure à la façon des livres-jeu « dont vous êtes le héros » qui étaient si populaires fin des années 80s. L’idée de créer ce programme m’est venue en lisant le numéro 31 du magazine Jeux et Stratégie, qui comporte un article d’initiation au jeu d’aventure, Le mystère de la statue maudite (voir la suite de cet article). J’ai eu envie d’en faire une version informatique (34 ans après la publication) puis eu l’idée de faire un programme générique de gestion de jeu d’aventure simple.

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