Et voici le dernier article consacré à la série sur les jeux de labyrinthes graphiques de Jeux & Stratégie. Il s’agit du programme BASE ALPHA publié dans le numéro 28 en page 54, dans la rubrique Logiciel. A l’instar des programmes précédents, il a été développé par Michel Brassine.

L’originalité de BASE ALPHA est qu’il est jouable avec les calculatrices programmables de l’époque. Mais nous allons présenter ici la version en BASIC Applesoft, qui utilise les possibilité graphiques « haute résolution » de ce micro-ordinateur.
Le jeu
Voici le scénario issu de l’article :
Vous êtes parvenu sans difficulté à pénétrer au cœur d’une ville souterraine nommée « base Alpha ». Sans davantage de risque vous avez trouvé les documents ultra-secrets que vous étiez venu prendre. Vous découvrez, au moment où commence le jeu, que la sécurité sur la base Alpha n’est pas fondée sur la difficulté d’entrer, mais bel et bien de sortir…
Le but du jeu est de parvenir à accumuler suffisamment de points d’expérience pour s’échapper d’un dangereux dédale. Au cours de vos pérégrinations, vous risquez de rencontrer des monstres peu sympathiques…

Voici le code source du jeu :
A noter que le listing proposé dans l’article de J&S est incomplet, il manque les lignes 310 à 330 ! Le correctif est publié dans le J&S numéro 29, rubrique « Post-scriptum », et j’ai bien évidemment intégré les lignes manquantes dans le programme téléchargeable.
Jouabilité et améliorations possibles
Il s’agit du jeu le plus abouti des 3 programmes présentés dans cette série d’articles, car il s’agit d’un véritable jeu d’aventure / jeu de rôle. Le jeu est difficile et lors de mes essais, je suis mort très rapidement après avoir rencontré des robots difficiles à vaincre.
Il y a des possibilité d’amélioration notables ; meilleure présentation des messages affichés, petite intro pour patienter en attendant l’initialisation du jeu, etc. Mais ceci demanderait du temps et je garde cela pour un projet ultérieur.
En attendant, bon courage pour sortir de la base alpha…
