Depuis les dialogues de Platon du Timée et du Critias, le mythe de l’Atlandide a fasciné des générations d’historiens, de scientifiques, de savants, d’archéologues, de philosophes ou de simples curieux. Il faut dire que Platon insiste sur l’authenticité de son récit, qui n’est pas présenté comme une fiction. S’ajoute à cela la description d’une civilisation brillante, correspondant à un âge d’or de l’humanité, et qui finit dans un cataclysme conduisant à son engloutissement total par les flots, ce qui donne une force saisissante au récit.
Le nombre de recherches et de livres sur le sujet est considérable, une bibliothèque américaine recense ainsi plus de 50000 ouvrages sur l’Atlantide. De grands auteurs de romans d’aventure comme Jules Verne font apparaitre l’Atlantide dans leurs récits (dans 20000 lieux sous les mers, illustration ci-contre).
Les ordinateurs ne sont pas en reste, puisque le thème de l’Atlantide est abordé dès l’aube des jeux d’aventure textuels, et c’est l’objet de l’article d’aujourd’hui.