La maison du savant fou Cosinus

Le site Brutal Deluxe Software a récemment publié plusieurs jeux d’aventure pour Apple II, jeux qui se déroulent dans des maisons louches et dangereuses, où le joueur devra faire face à des professeurs, docteurs ou savants peu recommandables.

Ces programmes sont des ports de jeux publiés il y a une quarantaine d’années sur d’autres ordinateurs de l’époque. On retrouve ainsi Le manoir du Dr Genius (Oric 1), La maison du Pr Folibus (ZX81), Cauchemar house (ZX81), Le mystère de Kikekankoi (Oric) et Le retour du Dr Genius (Oric).

Le tout a été publié en l’espace de quelques semaines et constitue un travail remarquable !

Voici un port des deux listings sur Apple II.

Et voici une image de la disquette avec les deux programmes intégrés. Après avoir booté sur cette disquette au format DOS3.3, saisir la commande LOAD COSINUS1 puis RUN.

Voici l’image de la disquette, à dézipper.

Concernant le jeu, il est très basique et consiste à parcourir les différentes pièces pour trouver la sortie, en évitant de tomber dans les différents pièges mortels.

De belles rosaces en BASIC Applesoft

Je suis tombé récemment sur un article de l’Ordinateur Individuel n°69 publié en avril 1985. Cet article propose de tracer des rosaces avec l’imprimante graphique du TRS-80 modèle 3 ou de les afficher avec le mode graphique haute résolution de l’Apple II. Les programmes sont en langage BASIC, en Applesoft pour l’Apple II.

Cet article présente le programme « ROSACES » et en explique les principes. Il sera suivi d’un autre article qui sera la deuxième partie de ma page sur la programmation graphique en C sur Apple II, et qui proposera une implémentation en C de ROSACES.

Continuer la lecture de « De belles rosaces en BASIC Applesoft »

« The New Apple II User’s Guide » ou la bible Apple II

Cet article est bien différent de ceux publiés jusqu’à présent, puisque je vais faire la critique d’un livre. Il s’agit d’un gros pavé, The New Apple II User’s Guide de David L. Finnigan, publié en 2012. Voici un lien vers le site officiel.

Le livre est en anglais, donc si vous êtes réfractaire à cette langue, vous pouvez arrêter ici votre lecture.

Dans le cas contraire…

Continuer la lecture de « « The New Apple II User’s Guide » ou la bible Apple II »

Le trésor d’Elgon en français, un exemple de traduction à l’aide de Bastrad

J’ai publié en octobre dernier un outils d’aide à la traduction de programmes écrits en BASIC, dénommé bastrad. Ce dernier est décrit et téléchargeable dans l’article « Assistant de traduction de jeux en BASIC« .

Nous allons maintenant voir un exemple pratique d’utilisation de cet assistant, en prenant comme exemple le jeu d’aventure Treasure of Elgon dans sa version Applesoft BASIC (mais cela fonctionne également avec les versions pour d’autres BASIC tel le MC10).

The treasure of Elgon, with the French touch !

La chose aurait dû être simple, surtout grâce l’outil bastrad. Hélas, j’ai fait face à quelques difficultés liées à la façon dont est programmé Treasure of Elgon, qui n’est pas exempt de bugs…

Continuer la lecture de « Le trésor d’Elgon en français, un exemple de traduction à l’aide de Bastrad »

Jeux d’action en mode texte

Pour changer des jeux d’aventures en mode texte qui ont été largement mis en avant depuis la création de ce site, je publie dans cet article deux jeux d’action. Mais pour rester dans l’esprit rétro, ils sont programmés en BASIC pour Apple II, et en mode texte ! C’est également l’occasion de découvrir d’antiques revues de micro-informatique qui comportaient des cahiers de programmes.

Continuer la lecture de « Jeux d’action en mode texte »

Améliorez la présentation de vos listings BASIC avec Applewin

Pour assurer une bonne présentation de vos programmes en BASIC Applesoft, pourquoi ne pas laisser faire l’Apple II, en les imprimant ?

Je vous rassure, vous n’aurez pas besoin d’une ImageWriter II. L’émulateur AppleWin suffira ! Cet article vous décrit la procédure, qui est très simple.

Partons du programme BASIC suivant, peu lisible (à dessein).

10HOME
20PRINT"C'EST DOMMAGE D'AVOIR FAIT UN TRES BEAU PROGRAMME":GOSUB1000
25VTAB4:HTAB10:PRINT"MAIS QUE LE LISTING SOIT":GOSUB1000
30HTAB10:PRINT"MAL PRESENTE…":GOSUB1000
40PRINT:PRINT"C'EST MOINS LISIBLE ET DIFFICILE A DEBUGGER !"
50FORJ=1TO40:PRINT"*";:NEXT:PRINT
100 END
1000FORI=1TO1000:NEXTI
1010RETURN
Continuer la lecture de « Améliorez la présentation de vos listings BASIC avec Applewin »

Fascination pour l’Atlantide

Depuis les dialogues de Platon du Timée et du Critias, le mythe de l’Atlandide a fasciné des générations d’historiens, de scientifiques, de savants, d’archéologues, de philosophes ou de simples curieux. Il faut dire que Platon insiste sur l’authenticité de son récit, qui n’est pas présenté comme une fiction. S’ajoute à cela la description d’une civilisation brillante, correspondant à un âge d’or de l’humanité, et qui finit dans un cataclysme conduisant à son engloutissement total par les flots, ce qui donne une force saisissante au récit.

Le nombre de recherches et de livres sur le sujet est considérable, une bibliothèque américaine recense ainsi plus de 50000 ouvrages sur l’Atlantide. De grands auteurs de romans d’aventure comme Jules Verne font apparaitre l’Atlantide dans leurs récits (dans 20000 lieux sous les mers, illustration ci-contre).

Les ordinateurs ne sont pas en reste, puisque le thème de l’Atlantide est abordé dès l’aube des jeux d’aventure textuels, et c’est l’objet de l’article d’aujourd’hui.

Continuer la lecture de « Fascination pour l’Atlantide »

Variables en BASIC Applesoft

Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.

Continuer la lecture de « Variables en BASIC Applesoft »

Tetris en BASIC Applesoft

J’ai découvert il y a peu le site australien Paleotronic qui a l’air excellent, avec quelques programmes intéressants pour Apple II, dont un émulateur Apple II qui semble performant : microM8. Je ferai un article sur ce dernier ultérieurement.

Un Tetris en Basic sur Apple II

Ils ont également publié un programme de Tetris en BASIC Applesoft. Le listing est téléchargeable sous la forme d’images au format PNG, ce qui nécessite d’entrer le programme « à la main », comme au bon vieux temps…. L’ayant fait (à l’aide d’un OCR – j’avoue), vous trouverez le programme sous la forme d’un fichier texte que vous n’aurez plus qu’à copier / coller dans votre émulateur favori. Il est téléchargeable ici.