Un jeu d’aventure bien aligné ou justifié

Il est important de bien soigner la présentation de vos jeux d’aventures. Si vous n’y prenez garde, vous risquez de retrouver cela :

Une présentation bof, qui n’incite pas à poursuivre l’aventure.

Pas très lisible, n’est-ce pas ? (on peut même dire que c’est moche). Les mots sont coupés au delà de la 40ème colonne, sans tenir compte des règles usuelles de présentations des documents.

Dans cet article, nous allons voir comment afficher un texte avec un alignement à gauche, sans couper les mots, ou un alignement justifié. Avec une subroutine en BASIC !

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Tutoriel : récupérez un programme BASIC TRS-80 MC10

Certains anciens programmes écrits en BASIC pour le TRS-80 MC10 sont disponibles sous la forme de fichiers images de cassettes, mais pas sous la forme d’un fichier texte. Ce dernier est nécessaire lorsque l’on a besoin du programme source pour l’adapter à une autre ordinateur. Ce tutoriel donne une méthode pour récupérer facilement le fichier source d’un programme BASIC du MC10.

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Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC

Dans les années 80, le langage BASIC a donné lieu à d’innombrables dialectes, chaque machine étant livrée avec son propre « BASIC » et ses particularités. Les instructions les plus courantes sont en général standardisées (PRINT, INPUT, LET, IF…THEN, FOR…NEXT, GOTO, GOSUB) mais il en va tout autrement pour les instructions graphiques. Les modes graphiques sont également très variables d’une machine à l’autre, que ce soit le nombre de couleurs ou la définition de l’image.

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Variables en BASIC Applesoft

Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.

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