Un jeu d’aventure bien aligné ou justifié

Il est important de bien soigner la présentation de vos jeux d’aventures. Si vous n’y prenez garde, vous risquez de retrouver cela :

Une présentation bof, qui n’incite pas à poursuivre l’aventure.

Pas très lisible, n’est-ce pas ? (on peut même dire que c’est moche). Les mots sont coupés au delà de la 40ème colonne, sans tenir compte des règles usuelles de présentations des documents.

Dans cet article, nous allons voir comment afficher un texte avec un alignement à gauche, sans couper les mots, ou un alignement justifié. Avec une subroutine en BASIC !

Continuer la lecture de « Un jeu d’aventure bien aligné ou justifié »

Tutoriel : récupérez un programme BASIC TRS-80 MC10

Certains anciens programmes écrits en BASIC pour le TRS-80 MC10 sont disponibles sous la forme de fichiers images de cassettes, mais pas sous la forme d’un fichier texte. Ce dernier est nécessaire lorsque l’on a besoin du programme source pour l’adapter à une autre ordinateur. Ce tutoriel donne une méthode pour récupérer facilement le fichier source d’un programme BASIC du MC10.

Continuer la lecture de « Tutoriel : récupérez un programme BASIC TRS-80 MC10 »

Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC

Dans les années 80, le langage BASIC a donné lieu à d’innombrables dialectes, chaque machine étant livrée avec son propre « BASIC » et ses particularités. Les instructions les plus courantes sont en général standardisées (PRINT, INPUT, LET, IF…THEN, FOR…NEXT, GOTO, GOSUB) mais il en va tout autrement pour les instructions graphiques. Les modes graphiques sont également très variables d’une machine à l’autre, que ce soit le nombre de couleurs ou la définition de l’image.

Continuer la lecture de « Traducteur d’instructions graphiques du langage BASIC »

La programmation en ZBASIC

Je vous invite à découvrir un BASIC du milieu des années 80 qui est à la fois multiplateforme et compilé. Il s’agit du ZBASIC et il fonctionne très bien sur Apple //c. Venez le découvrir ici.

Extraventure : faites votre propre aventure dont vous être le héros

Ce programme écrit en Python permet de créer sont propre jeu d’aventure à la façon des livres-jeu « dont vous êtes le héros » qui étaient si populaires fin des années 80s. L’idée de créer ce programme m’est venue en lisant le numéro 31 du magazine Jeux et Stratégie, qui comporte un article d’initiation au jeu d’aventure, Le mystère de la statue maudite (voir la suite de cet article). J’ai eu envie d’en faire une version informatique (34 ans après la publication) puis eu l’idée de faire un programme générique de gestion de jeu d’aventure simple.

Continuer la lecture de « Extraventure : faites votre propre aventure dont vous être le héros »

Variables en BASIC Applesoft

Après avoir porté le jeu « La maison du fou » du BASIC Applesoft vers le GW-BASIC, je me suis aperçu d’une différence de comportement difficilement explicable entre les deux versions. Le fonctionnement du monte-charge de la maison n’était pas le même. Comment expliquer cela ? Après quelques tâtonnements, j’ai réalisé que cela était dû à une limitation forte sur les noms de variables en Applesoft.

Continuer la lecture de « Variables en BASIC Applesoft »