La maison du savant fou Cosinus

Le site Brutal Deluxe Software a récemment publié plusieurs jeux d’aventure pour Apple II, jeux qui se déroulent dans des maisons louches et dangereuses, où le joueur devra faire face à des professeurs, docteurs ou savants peu recommandables.

Ces programmes sont des ports de jeux publiés il y a une quarantaine d’années sur d’autres ordinateurs de l’époque. On retrouve ainsi Le manoir du Dr Genius (Oric 1), La maison du Pr Folibus (ZX81), Cauchemar house (ZX81), Le mystère de Kikekankoi (Oric) et Le retour du Dr Genius (Oric).

Le tout a été publié en l’espace de quelques semaines et constitue un travail remarquable !

Voici un port des deux listings sur Apple II.

Et voici une image de la disquette avec les deux programmes intégrés. Après avoir booté sur cette disquette au format DOS3.3, saisir la commande LOAD COSINUS1 puis RUN.

Voici l’image de la disquette, à dézipper.

Concernant le jeu, il est très basique et consiste à parcourir les différentes pièces pour trouver la sortie, en évitant de tomber dans les différents pièges mortels.

Une librairie graphique basse résolution en C pour Apple II

Dans cet article, je mets à disposition le résultat de mon dernier projet ; une bibliothèque graphique basse résolution pour Apple II. Cette librairie intitulée LRG (pour low resolution graphics) a été développée grâce à cc65 et est destinée à la programmation en C. Elle offre un ensemble de fonctions graphiques permettant de dessiner en mode graphique basse résolution soit 40 x 48 points en 16 couleurs.

La bibliothèque tgi offre des fonctionnalités similaires mais j’ai réalisé ce projet à des fins d’apprentissage ; programmation en C bas niveau et développement d’une bibliothèque pour Apple II.

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De belles rosaces en C sur Apple II

Une nouvelle page dédiée à la programmation en C sur Apple II est disponible. Elle fait suite au tutoriel consacré à la programmation graphique en C avec la bibliothèque tgi de cc65 (voir ici) et reprend le programme en BASIC Applesoft de dessin de belles rosaces (voir ).

Un aspect intéressant de la programmation est abordé ; le calcul sur des nombres à virgules fixes, pas simple mais très utile lorsque les nombres à virgule flottante ne sont pas supportés.

Voici le lien vers la page.

Émulateurs Apple II sous Linux

Cet article apporte quelques compléments à la page dédiée aux émulateurs Apple II, et intéressera avant tout les linuxiens. Voici quelques options si vous êtes sous une plateforme Linux et souhaitez émuler l’Apple II.

Les exemples d’installation de cet article ont été testés avec la distribution Ubuntu. Les options suivantes sont proposées :

  • AppleWin et Wine
  • Linapple
  • MicroM8
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De belles rosaces en BASIC Applesoft

Je suis tombé récemment sur un article de l’Ordinateur Individuel n°69 publié en avril 1985. Cet article propose de tracer des rosaces avec l’imprimante graphique du TRS-80 modèle 3 ou de les afficher avec le mode graphique haute résolution de l’Apple II. Les programmes sont en langage BASIC, en Applesoft pour l’Apple II.

Cet article présente le programme « ROSACES » et en explique les principes. Il sera suivi d’un autre article qui sera la deuxième partie de ma page sur la programmation graphique en C sur Apple II, et qui proposera une implémentation en C de ROSACES.

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Une page sur la programmation graphique en C pour Apple II

Je viens d’ajouter une nouvelle page intitulée « Programmation graphique haute résolution en C sur Apple II » accessible depuis le menu « Programmation ».

Vous y découvrirez comment créer des images graphiques en langage C en utilisant cc65 et la librairie « tiny graphics interface » ou tgi. Un programme de démo est fourni, dont voici un exemple :

Nuit étoilée de Noël

Bonne lecture et bonne programmation sous Apple II…

Chaos in Space

Je suis tombé par hasard sur un listing de jeu d’aventure en BASIC pour IBM PC, intitulé « Chaos in Space« . Évidemment, il y déjà beaucoup de jeux d’aventure « old school » sur ce site mais j’ai néanmoins décidé de jeter un œil à « Chaos in Space«  puis de le convertir en BASIC Applesoft. L’activité de portage vers une autre plate-forme est intellectuellement satisfaisante …

Il y a quelque chose de particulier dans CHAOS : le programme a été publié le 29 juin 2001 sous la forme d’un BASIC déjà « old school » à l’époque, le GW-BASIC. Le programme a été écrit par Richard Kelly qui n’a apparemment pas développé d’autres jeux. CHAOS figure dans IFDB, où vous pouvez télécharger le programme source et l’exécutable pour DOS.

Le thème est assez farfelu ; vous vous retrouvez dans une station spatiale qui va finir pas exploser du fait d’une anomalie de votre patrimoine génétique ! A vous de trouver la sortie.

Le seul commentaire présent sur IFDB n’est pas très élogieux. Au final le jeu semble plutôt moyen (voire moins) et l’intérêt de cet article reste le portage vers Apple II…

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Calculez pi avec un Apple II

Je suis tombé récemment sur un livre que j’avais acheté fin des années 90, « Le fascinant nombre pi«  de Jean-Paul DELAHAYE.

Le livre décrit un programme mystérieux calculant les 2400 premières décimales de pi. Le code est du C et l’aspect intéressant est qu’il est très court, et également très cryptique. Nous allons voir s’il est possible de calculer pi sur un Apple II en utilisant ce code…

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Four Mile Island for Apple II

En faisant le ménage sur mon disque dur, je suis tombé sur un programme en BASIC que j’avais téléchargé il y longtemps sur IFDB. Il s’agit de Four Mile Island de Chris Charla.

Il s’agit d’un BASIC plutôt standard des années 80 (mais je n’ai pas pu déterminer de quel ordinateur), mais ce qui m’a surpris est qu’il s’agit d’un programme de 2002. Il s’agissait donc déjà d’un « retroprogramme » à l’origine.

Voici le portage du programme sur Apple II, en Applesoft BASIC. L’adaptation n’était pas très compliquée. J’ai cependant été obligé de supprimer quelques commentaires superflus pour limiter la taille mémoire sinon ça ne passait pas ! J’en ai également profité pour corriger un bug à la ligne 3802.

Concernant le jeu, il s’agit d’un « two word parser » et l’aventure se déroule dans une centrale nucléaire, ce que laisse entendre le titre du jeu qui fait un clin d’œil à la centrale de Three Mile Island tristement célèbre.

Le début du jeu

Il ne me reste plus qu’à vous laisser jouer maintenant. Bonne chance !